Cтрим с описанием
PostaREGI
(версия PreAlfa)
02 июля 2021 г., 📖Читать: 12 минут,
Даша (DaKiri) и Максим (Maxis), поразмыслив, и взяв в одну руку игру «Королевская почта. Турн и Таксис», в другую руку Игру в Бисер на тему «Игра ПОЧТА», а в третью руку подходящее поле, фишки, жетоны и кубики, собрались и сыграли в игру про Почту. Не судите строго, это лишь первая (PreAlfa) версия игры, и, конечно, многое, очень многое, поменяется к финалу разработки. И, тем не менее, увидеть как рождается настольная игра – бесценно. Так что !
А кто хочет сухой остаток – 👇читайте текст по результатам стрима👇
Легенда
В недалёком будущем все стали жить в городах. География перемешалась. Путь из города в город перестал проходить по живописным полям и дорогам, все стали перемещаться по воздушным коридорам. И стало всё равно, какой вид из окна летящего из города в город аппарата. Даже наземный транспорт стал таким быстрым, что заоконная красота превратилась в смазанную картинку. Но, посылки доставляли как и прежде. И в каждом города была Почта. Дроны сновали между городами, подчас выбирая витиеватые маршруты. Руководствуясь целями экономики и алгоритмами ИИ (Искусственного Интеллекта), путь их был зачастую непредсказуем и загадочен. Почта продолжала работать, постоянного балансируя между выгодой и удобством для клиентов. Появлялись и уходили почтовые операторы, доставка становилась всё дороже и быстрее, и все ждали чего-то абсолютно нового, что смогло бы перевернуть привычную Почту и подарить Миру новое качество жизни.
Правила игры PostaREGI
Игра состоит из 5 (Пяти) этапов. На каждом следующем этапе правила и действия игроков меняются.
Этап 1. Проявиться (начальное образование дорог и городов) /4 круга/
Игроки берут по 8 тайлов и по 4 города (жетона).
Ходят по кругу.
Первый ход: игрок выкладывает тайл (формируя маршрут).
Второй ход: игрок выкладывает тайл и ставит на него город.
Эти два хода повторяются четыре раза.
После того, как все игроки выложили по 8 тайлов и поставили на поле 4 города (они же - ОПС /Отделения Почтовой Связи/), каждый игрок определяет, в каком из своих городов будет его штаб-квартира. Штаб-квартира почтового оператора.
Этап 2. Доставить почту
Каждый игрок берёт по одному дрону. Это дрон, доставляющий почту из города в город.
Чтобы доставить почту, игрок бросает два кубика. Количество выпавших на двух кубиках очков определяет продолжительность маршрута.
Маршрут можно начать только в городе и закончить только в городе. (Если маршрут заканчивается между городов, то игрок теряет дрон).
Ход первый второго этапа.
Игрок бросает кубики и двигает дрон по маршруту.
За каждый пройденный тайл игрок получает 1 фишку (вознаграждение) из банка.
Второй, третий и четвёртый ход второго этапа.
Чтобы начать ход, игрок платит одну фишку в бюджет игры (это не банк, а другое место).
Игрок бросает кубики и двигает дрон по маршруту.
За каждый пройденный тайл игрок получает 1 фишку (вознаграждение) из банка.
Если игрок проходит за маршрут своё ОПС (Отделение Почтовой Связи), он получает +1 фишку из банка.
Если игрок проходит во время движения по маршруту через ОПС другого игрока, он платит другому игроку 1 фишку.
Если игрок проходит за маршрут свою штаб-квартиру, он получает +2 фишки из банка.
Если игрок проходит во время движения по маршруту через штаб-квартиру другого игрока, он платит другому игроку 2 фишки.
Этап 3. Этап «Золотой марки»
В игре появляется «Золотой марка».
Игрок (какой?) берёт «золотую марку» (она в игре одна) и наклеивает её снизу на любой тайл.
Оставшиеся тайлы перемешиваются и раскладываются на три части (колоды).
Этап 4. Расширение
Первый и Второй круг Этапа 4.
Теперь у игрока есть выбор:
● или он бросает кубики, делает привычный ход и зарабатывает фишки,
● или он платит в инфраструктуру 2 фишки и берёт верхний тайл из любой колоды и строит дорогу.
Если игрок взял тайл, он может перевернуть его и увидеть: есть ли «золотая марка» снизу тайла.
Если «золотая марка» есть снизу тайла, то игрок получает +20 фишек, игра заканчивается и начинается
Этап 5. Подведение итогов.
Если «золотой марки» снизу тайла нет, ход переходит к следующему игроку.
Третий и Четвёртый круг Этапа 4.
У игрока есть выбор:
● или он покупает ещё один дрон за 10 фишек,
● или он бросает кубики, делает привычный ход и зарабатывает фишки,
а если у него 2 или больше дронов, он бросает кубики для каждого дрона отдельно и ходит каждым своим дроном по одному разу за ход.
● или он платит в инфраструктуру 7 фишек и берёт верхний тайл из любой колоды и строит дорогу.
Если игрок взял тайл, он может перевернуть его и увидеть: есть ли «золотая марка» снизу тайла.
Если «золотая марка» есть снизу тайла есть, то игрок получает +30 фишек, игра заканчивается и начинается
Этап 5. Подведение итогов.
Если «золотой марки» снизу тайла нет, ход переходит к следующему игроку.
Этап 5. Подведение итогов. Определение победителя
Подсчёт итогов
После того, как один из игроков получил «золотую марку», игра заканчивается.
И проводится подсчёт итогов и определение Победителя игры.
Итог складывается из:
1. Цифровых активов на руках у игроков («игровые деньги»)
2. Количества ОПС (Отделений Почтовой Связи), которое есть у каждого игрока на конец игры. За каждое ОПС игрок получает +3 (Три) очка к итоговому счёту.
3. За каждую карету игрок получает +7 (Семь) очков к итоговому счёту.
ИТОГ = п1. + п2. + п.3
Побеждает тот, чей итог больше всех.
Что в коробке?
Поле
Тайлы
Жетоны городов
Два кубика (шестигранных)
Фишки с цифрами (они же Цифровые активы, они же «игровые деньги»)
Кареты (они же дроны)
«Золотая марка»
Правила игры (книжка на пружинках (блокнот?)
Карточки подсчёта итогов (регистры)
Игровые механики
Экономика +
Кубики +
«Золотая марка» +
Стратегия + (?)
Развитие технологий – МИНУС
Обмен технологиями – МИНУС
Аукционы – МИНУС
Переговоры – МИНУС
Коварство – МИНУС
Продолжаем разработку . . .